Las marcas son representaciones del barco en un futuro estado (contexto). Permiten simular y seguir rutas de navegación.
Se pueden utilizar las marcas de 3 maneras:
Las marcas juegan el papel de contexto de navegación. Al igual que el barco, una marca posee ajustes (rumbo, vela, etc.) pero está situada en el futuro, a la fecha a la cual el barco debe alcanzarla.
El contexto de navegación en curso de visualización está reflejado en el cuadro de mando. Éste puede ser el barco (“Mi barco”) o una marca (ej.: “Marca 4”). Las flechas situadas alrededor permiten desplazarse entre los diferentes contextos.
Es el modo por defecto, previsto para la simulación y elaboración de una ruta. En este modo, el barco no sigue las marcas.
La creación de las marcas se efectúa a través de la regla. Una vez colocada en el mapa, la opción Crear una marca, disponible en el tablón de acciones, permite colocar una marca en la ubicación de la regla.
Para colocarse en una marca, basta con hacer clic en ella. El contexto en curso pasa a ser entonces el de la marca, señalada en resaltado.
Para desplazar una marca, basta con arrastrarla en el mapa manteniendo el clic. Es posible desplazar también la marca que sigue el contexto en curso utilizando la regla. Una vez marcada la posición deseada con la regla, coloque la regla para abrir el menú de acción y a continuación, haga clic en la acción Desplazar la marca.
Al igual que el barco, las marcas poseen ajustes de rumbo, vela y autorumbo. Una vez ubicado en la marca, el ajuste se efectúa con el cuadro de mando.
Sólo la última marca puede ajustarse sobre el rumbo, las demás se ajustan automáticamente para seguir el recorrido formado por la sucesión de las marcas.
Las marcas permiten calcular el tiempo de un recorrido teniendo en cuenta las diferentes configuraciones que se aplican en las marcas así como la evolución del tiempo según las previsiones disponibles. Lo que permite efectuar simulaciones muy precisas de una opción de ruta, en particular en las distancias débiles.
Para cada marca, el tablón de información de la marca, disponible al pasar el ratón, proporciona el lapso de tiempo para el segmento del recorrido hasta esta marca. Esta información está disponible en forma de un tiempo así como de una fecha.
Al pasar sobre la marca, las informaciones disponibles permanecerán visibles al seleccionar la marca. Para eso, haga clic sobre el icono de información disponible al pasar sobre la marca.
Al situar el ratón sobre la marca que desee eliminar, un icono rojo de destrucción aparecerá. Basta con hacer clic sobre el icono para destruir la marca.
Este modo de control es el más sencillo a utilizar. Una vez activado, el barco sigue los puntos geográficos señalados por las marcas empleando los parámetros aplicados en cada uno de ellos. El control geográfico permite garantizar la trayectoria controlada por el barco. En cambio, no puede tener en cuenta las evoluciones del viento.
El barco se dirige automáticamente hacia las coordenadas del próximo punto de ruta. Cuando lo alcanza, el ajuste del punto de ruta se destinará al barco y se destruirá el punto de ruta. Si el barco excede el punto de ruta durante la navegación, éste se para en el punto de ruta. Entonces, es posible perder unos minutos de navegación a cada punto de ruta.
El modo Puntos de ruta no soporta la navegación en modo AutoRumbo. El AutoRumbo se activa sin embargo en el último punto de ruta, el barco saliendo del modo de control una vez el último punto alcanzado.
Este modo de control es más complejo a utilizar que el modo Puntos de ruta, pero permite ajustar más en profundidad el control en función del tiempo. A diferencia del modo Puntos de ruta, este control es temporal. A cada marca, la configuración se aplicará al barco a la fecha estimada y señalada en la marca. Una vez activada, las fechas estimadas en las marcas se bloquearán y sus posiciones evolucionarán en función de los cambios de viento. Es posible vigilar así la evolución del recorrido en el curso del tiempo.
Antes el desplazamiento del barco, si la hora de la próxima planificación se supera, su configuración se destinará al barco antes el desplazamiento.
Si se coloca una planificación a las 10h37 para tomar un rumbo de 120°, éste será utilizado en el update de las 10h40 para el rato de las 10h30 a las 10h40. El barco girará pues a las 10h30 y no a las 10h 37.