Questions sur la Vie de la Communauté

Un Code de Conduite

Les activités suivantes :

  • la participation au jeu
  • les discussions sur les forums
  • les publications d'images ou de liens Internet sur les forums
  • les créations de sujets dans les forums
  • les discussions dans les Chats des différentes courses
  • les envois de messages privés à d'autres joueurs
  • les envois de messages privés aux équipes de LiveSkipper
  • enfin l'adhésion à un Club

sont soumises au règlement du Code de Conduite.

Le non respect de ce code peut entraîner une exclusion temporaire du site LiveSkipper, voire la fermeture définitive du compte du joueur.

Par ailleurs, rappelons ici que tout joueur s'est engagé à respecter les Conditions générales d'utilisation de LiveSkipper lors de son inscription.

Skippeuses & Skippers

Joueuses & Joueurs

Trouver un/des joueurs

☞ Comment trouver un ou plusieurs joueuses ou joueurs ?

Le premier endroit où trouver un joueur est, bien évidemment, une course ; et le second endroit, le forum.

Tout joueur inscrit sur LiveSkipper est libre de participer ou non aux Courses proposées.
De même, tout joueur inscrit sur LiveSkipper est libre de participer ou non aux Forums.

Aussi, lorsqu'un joueur cherche un autre joueur, il peut le trouver soit en course à l'aide du Panneau de gestion des amis, soit dans les pages du forum, soit dans les Classements des courses ou dans le Classement général aux points.
Si le joueur en question est peu présent sur le forum ou introuvable, il existe alors un moyen simple pour le trouver : il faut utiliser l'outil « Trouver un nom d'utilisateur » de la Messagerie privée.

Pour ce faire, le joueur doit :

  • depuis l’ACCUEIL du site, cliquer sur l'onglet FORUMS
  • une fois sur cette page, il doit cliquer sur l’onglet Messages
  • ensuite, en bas de la page à gauche, il doit cliquer sur le bouton NewPost
  • puis s'ouvre la page « Envoyer un message privé », dans la fenêtre nommée « Nom d'utilisateur » le joueur entre le nom du joueur qu'il recherche puis appuie sur le bouton « Trouver un nom d'utilisateur »
  • après, une fois le nom correctement orthographié trouvé, le joueur peut continuer à rechercher ces publications sur le forum ou ses participations aux courses, voire lui envoyer un message privé

Contact avec un/des Joueurs

☞ Comment entrer en contact avec un ou plusieurs joueuses ou joueurs ?

Le contact avec les joueurs de LiveSkipper est simple et “sans prise de tête”.

Il existe différents moyens pour contacter un ou plusieurs joueurs :

  • soit les nombreux sujets des Forums
  • soit les nombreux Chats des courses
  • soit les Messages privés, que le joueur peut envoyer en course ou depuis sa messagerie privée

Amies & Amis

Ajouter un/des "Bateaux amis"

☞ Comment ajouter un ou plusieurs “Bateaux amis” ?

Pour ajouter des amis, le joueur doit ouvrir l'Interface du jeu et appuyer sur le bouton Amis de la barre de menus.

Cela une fois fait, le Panneau de gestion des amis s'ouvre.

Ensuite, il existe deux possibilités pour ajouter un joueur à sa liste d'amis :

  1. En ouvrant le panneau d'informations du joueur, utilisez le bouton Ajouter comme ami
  2. En ouvrant le panneau de gestion des amis, effectuez une recherche, sélectionnez le joueur voulu dans la liste des réponses, puis cliquez sur Ajouter comme ami

Après, pour voir les « Bateaux amis » le joueur doit vérifier que, dans le sous-menu « Éléments affichés » des Options de la barre de menus, la case Bateaux amis est bien cochée.

Enfin, le joueur peut survoler la carte du jeu pour trouver un ou plusieurs « Bateaux amis ».

Par la suite, le joueur pourra centrer la vision sur un « Bateau ami » à l'aide du Panneau de gestion des amis.
Il suffira, sur le panneau principal :

  • de sélectionner Chercher en course, puis d'entrer le nom du « Bateau ami » recherché dans le « Champs de recherche »
  • puis de sélectionner le nom du « Bateau ami » dans la « Liste d'amis » (Ce nom sera alors surligné en Bleu)
  • enfin d'appuyer sur le bouton Centrer
  • l'écran de l'Interface du jeu centrera ainsi la vision sur ce « Bateau ami »

Pour en savoir plus, allez aux Amis.

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"Bateaux amis" Pas sur la Carte

☞ Pourquoi les bateaux amis ne sont-ils pas affichés ?

Pour voir les bateaux de ses amis, le joueur doit d'abord vérifier que, dans le sous-menu « Éléments affichés » des Options de la barre de menus, la case Bateaux amis est bien cochée.

Ensuite, il peut survoler la carte du jeu pour trouver un ou plusieurs « Bateaux amis ».

Centrer la vision sur un "Bateau ami"

Le joueur peut centrer la vision sur un « Bateau ami » à l'aide du Panneau de gestion des amis.

Si, après avoir effectué cette recherche, le ou les « Bateaux amis » n'apparaissent pas ; alors cela implique que ce/ces « Bateaux amis » ne sont pas inscrits sur la course à laquelle le joueur participe.

Pour en savoir plus, allez aux Amis.

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Je ne Trouve Pas un Ami !

☞ Pourquoi un ami n'apparaît-il pas su la carte du jeu ?

Pour voir les bateaux de ses amis, le joueur doit d'abord vérifier que, dans le sous-menu « Éléments affichés » des Options de la barre de menus, la case Bateaux amis est bien cochée.

Ensuite, il peut survoler la carte du jeu pour trouver un ou plusieurs « Bateaux amis ».

Si, après avoir effectué cette recherche, le ou les « Bateaux amis » n'apparaissent toujours pas ; alors cela implique que ce/ces « Bateaux amis » ne sont pas inscrits sur la course à laquelle le joueur participe.

Par ailleurs, si un ou plusieurs « Bateaux amis » furent bien présents en début de course et que, désormais, ils ont disparu de la carte du jeu, alors cela implique que ce/ces joueurs ont abandonné la course à laquelle le joueur participe.

Centrer la vision sur un "Bateau ami"

Le joueur peut centrer la vision sur un « Bateau ami » à l'aide du Panneau de gestion des amis.

Pour en savoir plus, allez aux Amis.

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Je ne Peux Plus Ajouter d'Amis !

☞ Pourquoi est-il impossible d'ajouter plus d'amis ?

Si le joueur ne peut plus ajouter de « Bateaux amis », alors cela implique que le joueur a atteint la limite d'ajouts.

En effet, cette liste possède un nombre limité d'ajouts d'amis : 200 amis.

Pour en savoir plus, allez aux Amis.

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Le Forum

Créer un "Sujet Principal" ?

☞ Est-ce qu'un joueur peut créer un nouveau Sujet Principal ?

Non.

Les sujets principaux sont uniquement créés par les modérateurs.

Vous pouvez uniquement ajouter votre propre sujet dans la section appropriée.

Pour en savoir plus, allez aux Forums.

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Créer un Nouveau "Sujet" ?

☞ Est-ce qu'un joueur peut créer un nouveau Sujet ?

Oui.

Tout joueur de LiveSkipper peut visiter le forum, répondre aux messages existants et créer son propre sujet.

Il doit simplement veillez à créer un nouveau sujet dans la section appropriée du forum.

Par exemple : si ce joueur a besoin d’aide sur un point extrêmement précis de navigation, une question sur un bug lors d’une course, etc. La section dédiée à ces questions pour créer ce sujet est : Aide et Support.

Une autre solution est de poser une question dans le sujet consacré à la Course dans laquelle un bug s’est produit. Comme un grand nombre de skippers courent en même temps que le joueur, ils sauront lui dire s’ils ont remarqué ce bug et répondre à toute autre question.

Pour en savoir plus, allez aux Forums.

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Mettre 1 Image dans 1 Message

☞ Comment insérer une image dans un message publié sur le forum ?

Le chargement d'une image dans votre publication n'est possible que si l'image est, au préalable, chargée et rendue disponible depuis un site d'hébergement d'images.

Le joueur doit copier l'URL de l'image et formater celle-ci entre les codes Img (BBCode) dans son message.

Ensuite, il doit cliquer sur Prévisualisation pour vérifier que son lien est correct avant de cliquer sur Envoyer.

Un guide illustré est disponible ici sur le forum.

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Faire 1 Capture d'Écran

☞ Comment faire une capture d'écran avec mon système d'exploitation ?

Sous Windows

Il existe deux raccourcis :

  • la touche Print Screen ou Impr. écran place dans le presse-papier une capture de l'écran complet (depuis Windows 8, il existe le raccourci Touche Windows + Touche Impr. écran permettant d'enregistrer la capture en fichier image PNG) ;
  • la combinaison de touches ALT + Print Screen place dans le presse-papier une capture d'écran de la fenêtre active.

Il est ensuite possible de coller le contenu du presse-papier dans un logiciel de graphisme tel que Paint ou GIMP en appuyant sur Ctrl+V, et d'enregistrer l'image ainsi obtenue dans un fichier.

À partir de Windows Vista, il est également possible de prendre une capture d'écran par l'application « Outil Capture » et de sélectionner la fenêtre ou la région souhaitée, par un tracé en forme libre ou rectangulaire. Il est ensuite possible de l'annoter avant de la sauvegarder.

Sous OX (Mac)

Il existe, par exemple, deux combinaisons de touches :

  • majuscule + commande (touche pomme) + 3 (pas sur le pavé numérique) capturera l'écran entier, et placera le résultat sur le bureau dans un fichier Image x.png (où x est un chiffre). Si vous utilisez une configuration multi-écrans, un fichier par écran sera créé ;
  • majuscule + commande (touche pomme) + 4 (pas sur le pavé numérique) fera apparaître une croix permettant de délimiter la zone de l'écran à capturer. Une pression sur la barre espace transformera cette croix en appareil photo, permettant de prendre une capture d'un élément de l'écran (menu, fenêtre, dock, etc.). L'élément qui sera capturé est mis en surbrillance lors du passage de la souris.

Sous Ubuntu

Avec Gnome la capture d'écran s'obtient…

…soit en utilisant les touches :

  • Impr. écran, pour la capture de tout l'écran ;
  • Alt + Impr. écran, pour la capture de la fenêtre active ;
  • Maj + Imp écran pour lancer le logiciel de capture permettant de choisir les paramètres de la capture (zone, délai…) et le format de sortie désiré.

…soit en lançant cette même application « Capture d'écran » située dans Applications → Accessoires ou simplement “Accessoires”. Ou enfin à rechercher dans le tableau de bord pour la placer à demeure dans le dock latéral Unity.

Logiciels

Il existe aussi de nombreux logiciels (gratuits ou payants) uniquement dédiés à la capture d'écran.

L'un de ces logiciels se nomme Screenpresso.
Voici un lien vers une plate-forme sécurisée qui propose ce logiciel en téléchargement libre. (Une description du logiciel accompagne le lien de téléchargement).

Mettre la capture dans 1 message

Pour finir, il faut charger et rendre disponible votre capture d'écran depuis un site d'hébergement d'images, puis charger cette image dans votre publication.

Il faut alors copier l'URL de l'image et formater celle-ci entre les codes Img (BBCode) du message à publier.

Ensuite, il faut cliquer sur Prévisualisation pour vérifier que le lien est correct avant de cliquer sur Envoyer.

Pour d'autres solutions afin d'obtenir une capture d'écran, allez ici.

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Mettre 1 Lien dans 1 Message

☞ Comment insérer un lien Internet dans un message publié sur le forum ?

Pour charger un lien vers un document sur Internet ou une image sur Internet dans le message, le joueur doit copier l’URL et la coller dans son message.

Normalement, l’URL standard sera reconnue et apparaîtra comme URL dans le message publié.
Pour être certain de sa manipulation, le joueur peut formater l'URL en BBCode.

Enfin, le joueur doit cliquer sur Prévisualisation pour vérifier que son lien est correct avant de cliquer sur Envoyer.

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Citer le Message d’un Joueur

☞ Comment citer un message déjà publié sur une page du forum dans une réponse publiée sur la même page ?

Le joueur doit commencer par le message qu'il souhaite citer. Il faut cliquer sur le bouton de citation dans le coin supérieur droit du message : Quote.

Une nouvelle fenêtre avec le texte cité s'ouvre alors. Le joueur peut supprimer les parties qui ne l'intéressent pas et il peut, en dehors des BBCodes de citation, saisir du texte supplémentaire ou ajouter des liens et des images.

Lorsque le message lui convient, le joueur doit cliquer sur Prévisualisation pour vérifier que le message est correct avant de cliquer sur Envoyer.

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Supprimer Un Message

☞ Comment supprimer un message publié sur le forum ?

Lorsque le joueur souhaite supprimer sa publication après qu'elle ait été publiée, il doit cliquer sur le bouton supprimer, une croix (« X »), dans l'angle supérieur droit du message.

Une fenêtre s'ouvre et demande alors au joueur de confirmer la suppression du message, cliquez sur Oui et le message est supprimé.

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Changer/Améliorer Message

☞ Comment modifier un message publié sur le forum ?

Lorsque le joueur souhaite modifier sa publication, ajouter ou supprimer du texte, des images et des liens, il doit cliquer sur le bouton Edit dans le coin supérieur droit de son message.

Après avoir effectué ses modifications, le joueur doit cliquer sur le bouton Envoyer pour envoyer son message modifié dans le forum.

Une fois publié, la mention “Édité” apparaît dans le corps du message. (Un message peut être éditer plusieurs fois.)

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Heure Locale des Messages

☞ Comment afficher l'heure locale du forum ?

Par défaut”, l'heure du forum est calée sur l'horaire GMT/UTC. Ceci permet de coller au départ des courses publiées sur le site.

Ainsi, l’heure et la date de chaque message publié sur le forum de LiveSkipper sont liées à ce fuseau horaire.
Le joueur doit donc, de lui-même, caler le fuseau horaire du site sur celui qu'il désire.

Pour modifier le fuseau horaire sur LiveSkipper, le joueur doit :

  • depuis l’ACCUEIL du site, cliquer sur l'onglet FORUMS
  • puis, une fois sur cette page, il doit cliquer sur l’onglet Profil
  • ensuite, dans la section « Préférences », il doit sélectionner le fuseau horaire désiré dans le menu déroulant correspondant
  • enfin, en bas de la page, le joueur doit cliquer sur le bouton Envoyer afin d'enregistrer cette modification

Dorénavant, l'heure et la date du site sont modifiées et apparaissent sur les messages du forum.

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Afficher un Drapeau !?

☞ Comment afficher un drapeau dans un message publié sur le forum ?

Le joueur doit sélectionner un pays dans l'onglet Mon Compte de la page d'accueil du site.

Pour afficher ce drapeau dans les pages du forum, le joueur doit :

  • depuis l’ACCUEIL du site, cliquer sur l’onglet Mon Compte
  • puis, une fois sur cette page, dans la section « Mieux Vous Connaître », le joueur doit sélectionner le nom d'un pays dans le menu déroulant correspondant
  • enfin, en bas de la page, cliquer sur le bouton Envoyer afin d'enregistrer le pays

Dorénavant, un petit drapeau apparaît lorsque le joueur publie des messages sur le forum.

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Ma signature n'Apparaît Pas !

☞ Pourquoi ma signature n'apparaît-elle pas ?

Avez-vous coché la case « OUI », dans la section « Préférences », en réponse à la question : « Toujours attacher sa signature » ?

Pour ce faire, vous devez :

  • depuis l’ACCUEIL du site, cliquer sur l'onglet FORUMS
  • puis, une fois sur cette page, cliquez sur l’onglet Profil
  • après, arrivé sur cette page vous devez, dans la section « Préférences », cocher la case « OUI » correspondant à « Toujours attacher sa signature »
  • enfin, en bas de page, cliquez sur le bouton Envoyer afin d'enregistrer la signature

Pour en savoir plus, allez aux Signatures.

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Un Sondage ?

☞ Est-il possible de créer un sondage ?

Oui.
Le forum de LiveSkipper offre la possibilité de créer un sondage dans le sujet publié par le joueur.

Cette fonction peut-être employée pour consulter les autres joueurs de la communauté sur une question particulière.

Précisons que les résultats d'un sondage dépendent grandement du type de sondage et, surtout, de l'auteur du sondage :

  • un sondage publié par les équipes de LiveSkipper possède un poids qu'un sondage proposé par un joueur ne possède pas nécessairement
  • un sondage publié par un ou plusieurs joueurs doit être spécifié et n'engage que ses participants

Autrement dit, les résultats du sondage peuvent être contraignants ou simplement indicatifs.
Ainsi, les résultats d'un sondage peuvent, ou non, avoir des conséquences…

Pour être plus direct : un sondage organisé par des joueurs reste un sondage “consultatif”.
Seul l’équipe de LiveSkipper est en droit et en capacité de donner suite à un sondage dont la thématique viserait à engager une modification du jeu ou de la plate-forme.

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Messages d'Erreur

"Post Reply" Absent d’1 Sujet !

☞ Pourquoi le bouton Post Reply est-il absent en bas de la page d'un sujet ?

Lorsque ce bouton est absent, cela signifie que le sujet est désormais verrouillé par le modérateur du forum. Le bouton PostReply est normalement remplacé par un bouton Verrouillé.

Le joueur ne peut plus ajouter de nouveau message sur ce sujet.

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"Erreur, impossible de publier si rapidement" ?

Ce message d'erreur apparaît lorsque le joueur vient de publier un message et qu'il souhaite publier un autre message trop rapidement.

Attention ! Si le joueur ferme l'onglet, il perdra son texte en cours au profit du nouveau message. Le mieux est d'appuyer sur le bouton Retour du navigateur Internet, cela ramènera le joueur à la page précédente ; puis, le joueur doit patienter quelques minutes et réessayer.

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"Erreur Forum/Page inexistante" ?

Généralement, ce message apparaît lorsque le joueur reste trop longtemps sur le forum avec un message en court d'écriture.

Si après un long moment (plus de 1-2 heures) le joueur achève son message et essaye de le publier, il peut arriver que le lien avec le forum soit perdu.

Lorsque l'écriture d'un message prend du temps, le mieux est de sauvegarder le texte, par exemple dans le Bloc-notes du bureau ou dans un logiciel de traitement de texte. Une fois le texte terminé, le joueur fait un copier-coller et envoie son texte.

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Le Chat

Où se trouve le Chat ?

☞ Où trouver le Chat ?

Le Chat, ou salon de discussion, n'est accessible qu'en ouvrant une course, il est situé sous l'Interface du jeu.

Cependant, il n'apparaîtra pas lorsque le joueur a activé l'option  Vue en pleine fenêtre  ou l’option Fullscreen système.
Il faut réduire l’Interface du jeu, le joueur verra apparaître le Chat, juste en dessous.

Pour ouvrir le Chat et consulter ou participer aux discussionq qui s'y tiennent, le joueur doit appuyer sur le bouton Connexion.

Pour en savoir plus, allez au Chat.

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Qui est dans le Chat ?

☞ Comment savoir qui est présent dans le Chat ?

Sur le côté droit de la salle de Chat, le joueur peut consulter la liste des skippers qui sont actuellement présent sur l'Interface du jeu de la course.

Pour en savoir plus, allez au Chat.

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2 Courses = 2 Chats ?

☞ Est-il possible d'ouvrir un Chat par course simultanément ?

Oui.

Chaque course possède son propre Chat.

Donc, si le joueur a simultanément ouvert l'Interface du jeu de deux courses différentes, il peut ouvrir un Chat pour chacune de ces courses.

Pour en savoir plus, allez au Chat.

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Un Chat Privé ?

☞ Comment ouvrir un Chat privé ?

Lorsqu'une course est ouverte, le joueur trouve le Chat sous l'Interface du jeu.

Pour engager une discussion avec un joueur en particulier (ami ou non) dans un Chat privé, le joueur doit “double-cliquer” sur le nom du joueur désiré apparaissant dans la liste des skippers actuellement présents sur le Chat de la course.

Pour en savoir plus, allez au Chat.

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1 Chat Club = Toutes Courses ?

☞ Est-ce que le Chat du Club est vraiment le même quelle que soit la course à laquelle les membres du Club participent ?

Oui, parfaitement.

Un Chat de Club offre la possibilité à tous les membres d'un même Club d'y discuter ensemble alors que ceux-ci ont ouvert différentes courses.

Ainsi, ils peuvent discuter entre membres sur un même Chat depuis différentes courses.

Pour en savoir plus, allez au Chat.

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Messages d'Erreur

Erreur "Vous êtes déjà connecté"

☞ Que signifie ce message d'erreur ?

Le Chat de chaque course n'autorise qu'une seule connexion au Chat par joueur.
Ainsi, ce message d'erreur informe le joueur qu'il est déjà dans le Chat de cette course (!).

Ceci peut arriver si le joueur ouvre la même course sur deux ordinateurs différentes ou deux navigateurs Internet différents depuis le même ordinateur ; ou encore, si, lorsque le joueur se connecte sur le bateau étendard de son Club, un autre membre du Club est déjà connecté au compte.

La seule solution pour résoudre ce problème est de fermer une des deux connexion à la course, ainsi le joueur sera autorisé à se connecter au Chat.

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La Messagerie Privée

1 Message Privé est-il Sécurisé ?

☞ Est-ce que la messagerie privée est sécurisée ?

La messagerie privée permet au joueur d'envoyer un message depuis son compte LiveSkipper au compte LiveSkipper du joueur destinataire. Autrement dit, les messages transitent sur le(s) serveur(s) de LiveSkipper.

Ce moyen de communication est sécurisé tant que le mot de passe du compte LiveSkipper est tenu secret.

Précisons que les messages ne sont pas cryptés.

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Message Lu ou Pas ?

☞ Est-il possible de savoir si le message envoyé a été lu ?

Oui.

Lorsque le joueur envoie des messages privés à d'autres joueurs, ces messages sont archivés dans la « Boîte d'envoi » de la messagerie du joueur jusqu'à ce que les destinataires les ouvrent.

Au moment même où un message est ouvert par son destinataire, le message envoyé et enregistré dans la « Boîte d'envoi » de la messagerie sera déplacé vers le boîte des « Messages envoyés » ; ceci informe le joueur que le message a bien été ouvert.

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Changer 1 Message Envoyé ?

☞ Est-il possible de modifier un message après que celui-ci est envoyé ?

Oui !

Il est possible de modifier un message une fois que celui-ci est envoyé.
Pour autant, cette manipulation n'est possible et faisable que tant que le message se trouve dans la « Boîte d'envoi » du joueur et qu’il n'est donc pas ouvert par son destinataire.

Pour ce faire, il faut rechercher le message privé envoyé dans la « Boîte d'envoi », puis cliquer sur le titre du message concerné : une fenêtre s'ouvre avec un bouton Edit. Après édition, le joueur doit soumettre à nouveau son message privé en cliquant sur Envoyer.

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Messages d'Erreur / Problèmes

Impossible Ouvrir Message !

☞ Pourquoi est-il impossible d'ouvrir un message après que celui-ci fut reçu ?

Il a été signalé à plusieurs reprises par de nombreux joueurs et joueuses certains messages privés qui ne peuvent être lus.

Il s'agit d'un bug…
En effet, la joueuse ou le joueur ont beau cliquer sur l'Intitulé du message pour l'ouvrir, il est écrit :

« Could not update private message read status for user

DEBUG MODE

SQL Error : 1690 BIGINT UNSIGNED value is out of range in '(`liveskipper`.`phpbb_users`.`user_unread_privmsg` - 1)'

UPDATE phpbb_users SET user_unread_privmsg = GREATEST(0, user_unread_privmsg - 1) WHERE user_id = 119735

Line : 284 File : inc_privmsg.php »

Pour le moment, il n'y aurait pas de solution, si ce n'est de contacter l'expéditeur pour qu'il renvoie un autre message.

Apparemment, le message finirait par disparaître au bout d'un moment.

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Impossible Supprimer Message !

☞ Pourquoi est-il impossible de supprimer un message après que celui-ci fut envoyé et reçu ?
☞ Pourquoi est-il impossible de supprimer un message après que celui-ci fut ouvert et lu ?

Il a été signalé à plusieurs reprises par de nombreux joueurs et joueuses certains messages privés qui ne peuvent être supprimés.

Il s'agit d'un bug…
En effet, la joueuse ou le joueur ont beau sélectionner le message et appuyer sur le bouton Supprimer la Sélection, voici ce qu'il se passe :

  • le sujet originel du message est affiché (et le message reste dans la boîte d'envoi ou de réception)
  • le contenu originel du message disparaît
  • ce contenu est remplacé par un “message standard” en anglais « Could not update private message read status for user DEBUG MODE […] »

Pour le moment, il n'y aurait pas de solution quant à la suppression des ces messages.

Apparemment, le message finirait par disparaître au bout d'un moment.

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Boîte d'Envoi Pleine !

☞ Pourquoi ma « Boîte d'envoi » de messages privés est-elle pleine ?

Ceci est dû à une particularité de la messagerie privée de LiveSkipper.

Lorsqu'un message est écrit puis envoyé, il reste dans la boîte d'envoi tant que le destinataire n'a pas ouvert le message qui lui est adressé.

De fait, tant que les messages ne sont pas lus ils s'accumulent dans la « Boîte d'envoi ».
Puisque cette boîte possède une capacité de stockage limitée, elle atteint fatalement cette limite et elle ne permet plus d'envoyer de nouveaux messages.
Il faut alors soit patienter, soit se résoudre à supprimer des messages envoyés mais non lus.

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Les Clubs

Qu'est-ce qu'un Club ?

☞ Qu'est-ce qu'un “Club” sur LiveSkipper ?

Voici une courte définition : « Association dont les membres ont des goûts, des intérêts ou un but communs. » Cette définition peut s’appliquer aux Clubs présents sur LiveSkipper, encore qu’il faut la compléter avec cette précision : « Association à caractère sportif. »

Le joueur trouvera la définition de LiveSkipper ici : Clubs.

Cependant, il ne faudrait pas réduire les Clubs de LiveSkipper à ces définitions. En effet, chaque Club a ses principes propres, des motivations propres, une politique de recrutement propre, une activité plus ou moins soutenue, etc.

Pour ce faire une idée, il vaut mieux lire la rapide description que chaque Club donne de lui-même, une description qui sert à la fois de présentation et de caractérisation.

Le joueur trouvera là la Liste des Clubs (actifs ou non) de LiveSkipper.

Pour en savoir plus, allez aux Clubs.

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Comment créer un Club ?

☞ Comment peut-on créer un “Club” ?

Seuls un joueur Membre de LiveSkipper peut créer un Club.

Pour ce faire, il suffit de se rendre à la page dédiée : Clubs.

Une fois le Club créé, il ne reste plus qu’à recruter des skippeuses et des skippers !

◊ Notez que tout joueur, Membre ou non-membre, peut être recruté et adhérer à un Club.

Pour en savoir plus, allez aux Clubs.

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Pourquoi adhérer à un Club ?

☞ Pourquoi devrait-on adhérer à un “Club” ?

Tout simplement parce qu'un(e) membre d'un Club vous le propose !

En fait, il n’existe pas de réponse définitive à cette question.
Une réponse minimale pourrait être la suivante : tout dépend des raisons et des motivations du joueur !

Mais encore ?
Adhérer à un Club :
- peut permettre de progresser plus vite
- peut satisfaire l'envie de compétition
- peut satisfaire l'envie de partager des bons moments
- etc.

◊ Notez ceci : à tout (nouveau) joueur qui voudrait adhérer à un Club (présenter sa candidature), il est conseillé de parcourir les pages des forums afin de connaître l’état d’esprit des membres du ou des Clubs qu’il souhaiterait rejoindre.1)

Pour en savoir plus, allez aux Clubs.

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Mon Bateau est dans un Club ?

☞ Que se passe-t-il pour mon bateau lorsque je rejoins un Club ?

Plusieurs choses.

Tout d’abord, pour LiveSkipper, le bateau du joueur est affilié à tel Club :

  • le nom et le logo du Club apparaissent dans le Panneau d’information du bateau du joueur
  • le joueur peut voir en course les bateaux des autres membres de son Club
  • le joueur peut communiquer dans le chat réservé au Club lorsqu'il est en course
  • le bateau est classé dans le classement interne du Club (outre les classements habituels)

En dehors des courses, le joueur peut publier à loisir dans les pages du sujet consacré à son Club.

Par ailleurs, la plupart des Clubs ont un forum privé (extérieur au site L.S.) sur lequel les membres du Club échangent sur des thèmes divers et variés.

◊ Notez que, pour que le Nom du Club apparaisse sur la Carte de jeu de LiveSkipper accolé au Nom du Bateau, le joueur doit préciser ce nom ou l'acronyme du Club à la suite du Nom du Bateau (son « Pseudo »).

En course

Ainsi, quand votre bateau est affilié à un Club :

  • sous le Nom de votre Bateau figure le Nom de votre Club, dans le Panneau d'informations de votre bateau
  • vous pouvez afficher tous les bateaux de votre Club sur la Carte du jeu, ceux-ci apparaissent avec une couleur différente des autres participants2), sauf sur les challenges
  • vous avez droit à un « Classement Club », celui-ci vous classe selon votre position par rapport aux autres membres du Club alors en course

L'utilisation de ces options en course est soumise à une condition : il faut que, lorsque vous participez à une course, vous soyez déjà affilié à un Club.

  • Dit autrement : si vous rejoignez une course sans appartenir à un Club puis que, durant la course, vous devenez membre d'un Club ; alors, ces options ne seront pas toutes disponibles pour cette course.3)
  • Autre particularité : si vous quittez un Club durant une course ; alors, ces options restent quand même disponibles pendant cette course. Par contre, elles cesseront de l'être pour la prochaine course que vous rejoindrez.

Par ailleurs, le joueur a accès à un Chat uniquement réservé aux membres de son Club :

  • ce Chat est accessible lorsque le joueur ouvre une course, sous la fenêtre du jeu
  • ce Chat est le même pour toutes les courses auxquelles participent les membres du Club ; c'est-à-dire que, quelle que soit la course ouverte per les joueurs, les membres d'un même Club peuvent communiquer entre eux sur le même Chat

Hors course

Une fois la course terminée, le joueur peut consulter la place de son bateau dans le Classement général de la course ; mais il peut aussi consulter un classement propre au Club sur la course, c'est-à-dire que le joueur peut consulter sa place par rapport aux membres de son Club.

Pour en savoir plus, allez aux Clubs.

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Classement(s) Inter-Clubs

Il existe un classement « Inter-Clubs » tenu à jour par le Club espagnol NTN (Neptuno Team).

Ce classement comptabilise le nombre de podiums et de places obtenues dans le Top-10 de chaque régate par les membres de chaque Club :

  • il existe un classement pour les Friday
  • il existe un classement pour les Monday
  • il existe un classement pour chaque régate de type :Courses Au Long Cours, Courses Surprises, Courses Réelles
  • à chaque fois, un classement est proposé pour chaque catégorie (« Open » et « Passion »), puis le classement toutes catégories est annoncé
  • le classement annuel comptabilise toutes les régates de l'année en cours

Les résultats sont toujours communiqués dans la section « Courses » du forum espagnol.
(Toujours dans les publications des courses récentes.)

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Championnat Bateau Étendard

Le Club ACCRO a (re)lancé un championnat de « Bateaux Étendards ».

Il s'agit d'un Championnat Inter-Clubs couru avec un seul bateau par Club : le bateau du Club.

Pour participer à ce championnat, n'hésitez pas à vous engager dans un Club ou à créer votre propre Club avec vos ami(e)s.

Sur votre bateau, motivez vos équipiers :

  • mettez en commun vos connaissances sur les polaires des bateaux proposés par L.S.
  • partagez vos analyses des systèmes météo
  • observez les prévisions météo et anticipez leurs évolutions
  • établissez votre stratégie sur plusieurs jours
  • fixez vos quarts puis…
  • …relayez vous !

Ce Championnat est une occasion ludique de découvrir les joies de la navigation en équipe.
Plus même, car les choix (parfois inattendus) de vos équipiers vous permettrons d'appréhender différemment la navigation numérique sur LiveSkipper.

Pour en savoir plus, allez ici.

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1) Un joueur ne peut-être membre que d’un seul Club avec le même bateau.
2) Pour ce faire, vous devez cocher, dans le sous-menu « Éléments affichés » des Options de la barre de menus, la case « Bateaux amis ».
3) Seul le « Classement Club » fonctionne.
fr/communautenumerique.txt · Dernière modification: 2018/10/25 11:48 par Wiki FRA 1
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