Lorsque vous jouez sur LiveSkipper, vous gagnez des points d'expérience en fonction des actions que vous accomplissez. A chaque fois que vous effectuez une action clé dans le jeu, comme passer une porte d'une course ou finir une course, vous gagnez des points qui reflètent cette réussite.
Les points d'expérience s'accumulent et un grade vous est attribué en fonction de la quantité obtenue. Votre grade est un indicateur de votre profil sur LiveSkipper, qui peut ou non vous intéresser. Ce grade peut vous donner de nouveaux objectifs ou vous permettre de jauger votre connaissance et vos performances sur LiveSkipper. Ou vous pouvez aussi ne pas en tenir compte s'il ne vous intéresse pas.
Le grade peut aussi vous donner une indication sur ce que vous pouvez attendre d'un autre joueur. Ouvrez l'oeil pour repérer les joueurs ayant de très hauts grades, ils possèdent assurément les connaissances et les capacités pour livrer une bataille féroce sur l'eau.
Vous pouvez obtenir de l'expérience en accomplissant les actions suivantes :
Vous ne pouvez pas obtenir d'expérience sur les challenges pour le moment. Cela sera cependant possible dans le futur.
Lors d'un passage de porte ou de l'arrivée d'une course, les paramètres suivants sont pris en compte :
L'expérience est répartie sur l'ensemble des portes de la course, de sorte qu'une course ayant 1 ou 10 portes donne globalement la même quantité d'expérience. La porte d'arrivée donne beaucoup plus d'expérience que les portes intermédiaires.
La quantité d'expérience de base varie entre 300 si le classement est très mauvais à 4000 pour le 1er. Cette quantité de base est ensuite divisée en fonction du nombre de portes sur la course et de la porte elle même, pour donner une quantité liée à la porte :
Pour la porte d'arrivée :
Pour les portes intermédiaires :
La quantité d'expérience liée à la porte est alors multipliée par la difficulté de la course pour donner la quantité finale d'expérience obtenue.
Votre progression est disponible sur la page d'accueil sous la forme d'une icône représentant le grade actuel, ainsi qu'une barre de progression.
Cette barre indique la progression vers le prochain grade, et les nombres indiquent le nombre de points déjà obtenus dans le niveau en cours, et le nombre total de points à obtenir pour atteindre le niveau du grade suivant.
Par exemple, si vous êtes Mataf, si vous voyez 100/400 à côté d'une barre remplie à 25%, cela signifie que vous avez déjà accumulé 100 points d'expérience et qu'il en faut 300 pour atteindre le grade suivant, Mousse.
Lorsque vous atteignez un nouveau grade, le compteur d'expérience est réinitialisé à 0 plus l'excédent d'expérience obtenu lorsque vous avez atteint le nouveau grade. La barre de progression est mise à jour en fonction du prochain grade à atteindre.
Lorsque le grade d'Amiral est atteint, la barre change légèrement. Elle reste tout le temps remplie et l'expérience accumulée dorénavant est indiquée sans nombre d'expérience à atteindre.
Le grade d'Amiral de la Flotte est spécial : un seul joueur peut le porter à un instant donné. Ce joueur est celui qui possède le plus d'expérience après avoir atteint le grade d'Amiral.