Grades

Lorsque vous jouez sur LiveSkipper, vous gagnez des points d'expérience en fonction des actions que vous accomplissez. A chaque fois que vous effectuez une action clé dans le jeu, comme passer une porte d'une course ou finir une course, vous gagnez des points qui reflètent cette réussite.

Les points d'expérience s'accumulent et un grade vous est attribué en fonction de la quantité obtenue. Votre grade est un indicateur de votre profil sur LiveSkipper, qui peut ou non vous intéresser. Ce grade peut vous donner de nouveaux objectifs ou vous permettre de jauger votre connaissance et vos performances sur LiveSkipper. Ou vous pouvez aussi ne pas en tenir compte s'il ne vous intéresse pas.

Le grade peut aussi vous donner une indication sur ce que vous pouvez attendre d'un autre joueur. Ouvrez l'oeil pour repérer les joueurs ayant de très hauts grades, ils possèdent assurément les connaissances et les capacités pour livrer une bataille féroce sur l'eau.

Gain d'expérience

Sources d'expérience

Vous pouvez obtenir de l'expérience en accomplissant les actions suivantes :

  • valider une porte sur une course
  • terminer une course

Vous ne pouvez pas obtenir d'expérience sur les challenges pour le moment. Cela sera cependant possible dans le futur.

Paramètres pris en compte

Lors d'un passage de porte ou de l'arrivée d'une course, les paramètres suivants sont pris en compte :

  • l'action qui vient d'être effectuée, finir une course donne plus d'expérience que de passer une porte intermédiaire
  • le nombre de points d'expérience est d'autant plus élevé que le classement est bon
  • l'expérience gagnée diminue moins vite avec un classement moins bon s'il y'a plus de joueurs sur la course (de façon similaire à ce qui est fait pour le calcul des scores)
  • l'expérience gagnée est d'autant plus importante que la difficulté de la course est élevée

L'expérience est répartie sur l'ensemble des portes de la course, de sorte qu'une course ayant 1 ou 10 portes donne globalement la même quantité d'expérience. La porte d'arrivée donne beaucoup plus d'expérience que les portes intermédiaires.

Combien d'expérience donne un passage de porte ?

La quantité d'expérience de base varie entre 300 si le classement est très mauvais à 4000 pour le 1er. Cette quantité de base est ensuite divisée en fonction du nombre de portes sur la course et de la porte elle même, pour donner une quantité liée à la porte :

Pour la porte d'arrivée :

  • si c'est la seule porte de la course, la quantité liée à la porte est directement la quantité de base
  • s'il y'a n portes, n>1, la quantité liée à la porte est celle de base divisée par 2

Pour les portes intermédiaires :

  • la quantité liée à la porte est la quantité de base divisée par 2*(n-1), c'est à dire la moitié de la base divisé par le nombre de portes intermédiaires

La quantité d'expérience liée à la porte est alors multipliée par la difficulté de la course pour donner la quantité finale d'expérience obtenue.

Progression

Votre progression est disponible sur la page d'accueil sous la forme d'une icône représentant le grade actuel, ainsi qu'une barre de progression.

Barre de progression

Cette barre indique la progression vers le prochain grade, et les nombres indiquent le nombre de points déjà obtenus dans le niveau en cours, et le nombre total de points à obtenir pour atteindre le niveau du grade suivant.

Par exemple, si vous êtes Mataf, si vous voyez 100/400 à côté d'une barre remplie à 25%, cela signifie que vous avez déjà accumulé 100 points d'expérience et qu'il en faut 300 pour atteindre le grade suivant, Mousse.

Obtention d'un nouveau grade

Lorsque vous atteignez un nouveau grade, le compteur d'expérience est réinitialisé à 0 plus l'excédent d'expérience obtenu lorsque vous avez atteint le nouveau grade. La barre de progression est mise à jour en fonction du prochain grade à atteindre.

Lorsque le grade d'Amiral est atteint, la barre change légèrement. Elle reste tout le temps remplie et l'expérience accumulée dorénavant est indiquée sans nombre d'expérience à atteindre.

Amiral de la Flotte

Le grade d'Amiral de la Flotte est spécial : un seul joueur peut le porter à un instant donné. Ce joueur est celui qui possède le plus d'expérience après avoir atteint le grade d'Amiral.

Liste des grades

Grade Niveau Expérience Insigne
Mataf 1 0
Mousse 2 400
Crabe 3 630
Crabe chef 4 1003
Chef 5 1531
Patron 6 2221
Premier Maître 7 3080
Major 8 4113
Enseigne 2nde Classe 9 5325
Enseigne 1ère Classe 10 6722
Lieutenant 11 8307
Capitaine de Corvette 12 10084
Capitaine de Frégate 13 12056
Capitaine de Vaisseau 14 14228
Contre-Amiral 15 16601
Vice-Amiral 16 19179
Amiral 17 21965
Amiral de la Flotte - max
fr/community/ranks.txt · Dernière modification: 2012/12/01 06:05 par Armanddem
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