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ino
Posted: Thu Oct 14, 2010 10:03 am Reply with quote
Rear Admiral
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Administrator
Joined: 21 Oct 2008 Posts: 2034 Location: Bordeaux FR
Presentación

Cuando usted juega en LiveSkipper, adquiere puntos de experiencia en función de las acciones que lleva a cabo. Cada vez que efectúa una acción clave en el juego, como por ejemplo, validar una puerta de una carrera o acabar una carrera, usted gana puntos que reflejan este éxito.

Los puntos de experiencia se acumulan y se le adjudicará un grado en función de la cantidad obtenida. Su grado es un indicador de su perfil en LiveSkipper, que puede o no interesarle. Este grado puede darle nuevos objetivos o permitirle juzgar su conocimiento y resultados en LiveSkipper. Puede también no tomarlo en cuenta si no le interesa.

El grado puede proporcionarle también una indicación sobre lo que puede esperar de otro jugador. Abra el ojo para identificar los jugadores que tengan grados muy altos. Ellos poseen indubitablemente los conocimientos Y las capacidades para librar una feroz batalla en el mar.


¿Cuáles son los diferentes grados?

Los grados están en el orden de dificultad creciente de obtención:

Code:
01. Marinero
02. Marinero Distinguido
03. Cabo Secundo
04. Cabo Primero
05. Sergento
06. Sergento Primero
07. Brigada
08. Subteniente
09. Alférez de Fragata
10. Alférez de Navío
11. Teniente de Navío
12. Capitán de Corbeta
13. Capitán de Fragata
14. Capitán de Navío
15. Contralmirante
16. Vicealmirante
17. Almirante
18. Almirante 1 estrella
19. Almirante 2 estrellas
20. Almirante 3 estrellas
21. Almirante 4 estrellas
22. Almirante 5 estrellas
xx. Capitán General



¿Cómo ganar experiencia?

Usted puede obtener experiencia cumpliendo las siguientes acciones:
- validar una puerta en una carrera
- acabar una carrera

Por Ahora, Usted no puede conseguir experiencia en los retos. Sin embargo, eso será posible en el futuro.


¿Cuáles son los parámetros tomados en cuenta para la experiencia adquirida?

Durante el paso de una puerta o la llegada de una carrera, los siguientes parámetros son tomados en cuenta:
- la acción que acaba de ser efectuada, finalizar una regata proporciona más experiencia que pasar una puerta intermedia
- el número de puntos de experiencia es tanto más alto cuanto que la clasificación resulta buena
- Cuando involucra a más jugadores en la regata, la experiencia adquirida disminuye con menor rapidez cuando una clasificación resulta menos buena (de modo similar tal y como se hace en el cálculo de los resultados)
- la experiencia ganada es tanto más importante cuanto que la dificultad de la carrera resulta alta

La experiencia se distribuirá al conjunto de las puertas de la regata, de tal modo que una carrera que tiene 1 o 10 puertas proporciona globalmente la misma cantidad de experiencia. La puerta de llegada ofrece mucho más experiencia que las puertas intermedias.


¿Cuánta experiencia ofrece un paso de puerta?

La cantidad de experiencia básica varía entre 300 si la clasificación resulta muy mala a 4000 para el primero. Esta cantidad básica se dividirá luego en función del número de puertas en la carrera y de la propia puerta, para dar una cantidad a través de la puerta:

Para la puerta de llegada:
- si es la única puerta de la carrera, la cantidad vinculada a la puerta es directamente la cantidad básica
- si existe n puertas, n> 1, la cantidad vinculada a la puerta es la básica dividida por 2

Para las puertas intermedias:
- la cantidad vinculada a la puerta es la básica dividida por (N-1), es decir el número de puertas intermedias

La cantidad de experiencia vinculada a la puerta se multiplicará entonces por la dificultad de la carrera para dar la cantidad final de experiencia obtenida.


¿Qué representan la barra y los números junto al icono del grado?

Esta barra señala la progresión hacia el próximo grado, y los números indican los puntos ya obtenidos en el nivel en curso y el total de puntos a lograr para alcanzar el siguiente nivel del grado.

Por ejemplo, si usted es Marinero y ve 100/400 junto a una barra llena al 25 %, significa que ya acumuló 100 puntos de experiencia y que faltan 400 para alcanzar el siguiente grado, Marinero Distinguido.


¿Qué ocurre cuando se alcanza un nuevo grado?

El contador de experiencia se reiniciará a 0 más el excedente de experiencia obtenido cuando usted alcanzó el nuevo grado.

La barra de progresión se actualiza en función del próximo grado a alcanzar.

Cuando se logra el grado de Almirante, la barra cambia ligeramente. Todo el tiempo permanece llena y la experiencia acumulada desde ahora en adelante se mostrará sin número de experiencia a alcanzar.


¿Cómo ascender Capitán General?

Este grado es especial: un único jugador puede llevarlo en un momento determinado. Éste es aquel que posee la mayor experiencia tras alcanzar el grado de Almirante.


¿Cuántos puntos de experiencia hacen falta para alcanzar cada grado?

Code:
01. Marinero .............. 0
02. Marinero Distinguido .. 400
03. Cabo Secundo .......... 630
04. Cabo Primero .......... 1003
05. Sergento .............. 1531
06. Sergento Primero ...... 2221
07. Brigada ............... 3080
08. Subteniente ........... 4113
09. Alférez de Fragata .... 5325
10. Alférez de Navío ...... 6722
11. Teniente de Navío ..... 8307
12. Capitán de Corbeta .... 10084
13. Capitán de Fragata .... 12056
14. Capitán de Navío ...... 14228
15. Contralmirante ........ 16601
16. Vicealmirante ......... 19179
17. Almirante ............. 21965
18. Almirante I............ 72555
19. Almirante II........... 125000
20. Almirante III.......... 175000
21. Almirante IV........... 225000
22. Almirante V............ 275000
xx. Capitán General ....... max

_________________
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