Collision(s)

Parfois, et malgré un réglage serré, le bateau entre en collision avec la côte.

Dans ce cas-là, le bateau restera immobile tant que son skipper ne l'aura pas remis à flot.
Pour remettre à flot le bateau, il faut ouvrir l'Interface du jeu et régler une nouvelle route.

Rappelons que les zones non navigables sont signalées par une ligne jaune, visible en zoomant sur la carte.

Naufrage

Annonce

Un naufrage est annoncé à deux endroits sur le site : la Page d'accueil du jeu et la Liste des courses.

Page d'accueil

Depuis la page d'accueil, il faut cliquer sur le Visuel de la course pour charger l'Interface du jeu.

Liste des courses

Depuis la liste des courses, il faut cliquer sur le bouton Naufrage pour charger l'Interface du jeu.

Remise à flot

Une fois l'Interface du jeu chargée, cliquez sur Jouer, puis suivez les consignes ci-dessous.

Procédure

Il est parfois difficile de se sortir d'une zone côtière complexe.

En cas de difficulté pour repartir, il vaut mieux procéder comme suit :

  • se rendre dans les options, et activer l'option Mon bateau seulement

  • centrer la vue sur le bateau
  • zoomer à fond

  • bien repérer l'angle de la collision
  • choisir un cap à l'aide de la règle, et l'appliquer (le cap le plus sûr étant à 180° de celui qui a conduit à l'échouement)
  • régler la voile pour obtenir une bonne vitesse dans cette direction

  • attendre la prochaine mise à jour des bateaux (10mn) pour recharger la page et vérifier que le bateau est bien en eau libre

  • régler une nouvelle route et laisser le bateau repartir

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Représentations du "Naufrage"

Le naufrage est la hantise de tout skipper.

Après avoir constaté la terrible nouvelle, il arrive souvent que l'ouverture de l'Interface du jeu laisse ce skipper quelque peu perplexe…

En regardant l'écran, le bateau ne semble pas toucher la « ligne de démarcation des collisions ».

En fait, lorsque le bateau s'échoue, le serveur repositionne le bateau en eaux libres à faible distance de la position d'échouement afin de faciliter sa remise à flot.
C'est ce qu'on pourrait qualifier “d'effet rebond”.

◊ Notez que la distance et l'angle de (re)positionnement du bateau du joueur par le serveur sont aléatoires : ainsi un échouement volontaire ne peut pas être utilisé comme tactique de navigation.

Voici deux exemples de (re)positionnement :

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fr/sailing/collisions.txt · Dernière modification: 2018/05/08 09:02 par
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